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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为重要的(de)并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

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2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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