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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主动技(jì)能(néng)踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主动(dòng)技能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血时更多(duō)的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速(sù)时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能(néng)与上(shàng)上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡(héng)影响(xiǎng)不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白字属数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有明显的差异(yì),就(jiù)先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技(jì)能可以在(zài)马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng)

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫(gōng)稳定的(de)面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加(jiā)强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比较(jiào)值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能(néng):冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个输数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害(hài),并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平(píng)替技能(néng),如果触(chù)发暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击(jī)概(gài)率,并且更(gèng)好自身(shēn)能有较(jiào)高(gāo)的暴(bào)击特效,才(cái)有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目(mù)标召(zhào)唤分(fēn)身(shēn),分(fēn)身(shēn)也是会(huì)立即出手的

技(jì)能选择(zé):作为非酋的(de)我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道(dào)辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎么怕(pà)破(pò)碎(suì)的。而(ér)辅助(zhù)门(mén)派(pài)对单(dān)体法术抵抗力相对来说要(yào)弱(ruò)一(yī)些。不过(guò)这个技能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不限(xiàn)制战(zhàn)斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广的(de)作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给队(duì)伍的其他的(de)法术单位增加输(shū)出能力(lì)

不过这个技能(néng)只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很(hěn)长(zhǎng)时间的法术(shù)六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相(xiāng)对来(lái)说更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个(gè)为临(lín)界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没(méi)有溅射(shè)的(de)

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比起大(dà)招一(yī)梦要差(chà)得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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