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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了(le)一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于(yú)这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可(kě)避(bì)免的需要(yào)完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了(le),收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额(é)外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不(bù)过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工序(xù)也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自(zì)动(dòng)化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一(yī)点对比同系(xì)列那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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