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enjoy可数吗,joy可不可数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪(nǎ)个属性好(hǎo) 四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤害(hài),少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

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《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给(gěi)目(mù)标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的(de)物(wù)伤(shāng)

技(jì)能公式:

技(jì)能(néng)无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如(rú)果我估的(de)系数与你(nǐ)认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数(shù)中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多(duō)数(shù)玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)自(zì)身已经(jīng)有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴(bào)击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)你在意目(mù)标的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那(nà)么(me)一(yī)件两件的(de)忽视很可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容(róng)也(yě)是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太(tài)阴(yīn)好像(xiàng)不算(suàn)太(tài)卓越了,因为(wèi)表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我也(yě)计算了(le)少(shǎo)阳与(yǔ)太阴(yīn)的(de)阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害(hài)高于这(zhè)个阈值时(shí)太(tài)阴期(qī)望更高,不(bù)过你的(de)暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会(huì)需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也(yě)更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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