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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑士(shì)英格(gé)威尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷格(gé)、古(gǔ)龙骑士克(k81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程è)里斯(sī)托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑(qí)士(shì)英格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑(qí)士克里(lǐ)斯托弗(fú)、红狮(shī)子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾(lěi)、蛇(shé)人、无(wú)头骑士露提尔(ěr)、黑刀狄希、黑(hēi)焰习(xí)武修士亚蒙(méng)、大盾士兵(bīng)、腐(fǔ)烂长生(shēng)者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山(shān)贼(zéi)、拉(lā)塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹(zī)拉的兽人、战场(chǎng)魔法师、调(diào)香师托莉夏、灵庙(miào)士兵、涅斐丽•露(lù)的傀(guī)儡、深(shēn)眠(mián)之(zhī)箭的傀(guī)儡、石粉者(zhě)的傀儡(lěi)、指头女(nǚ)巫的(de)傀(guī)儡、壶男的傀儡、特(tè)攻先锋群、人偶士兵、鸟身人(rén)偶士兵、恶兵、白金之子(zi)、腐败眷属(shǔ)、堕落调香师卡尔曼、火炎(yán)习武修士、罗德尔士兵、猎犬骑(qí)士弗罗、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣树士兵(bīng)、带(dài)翼混种、结晶(jīng)人、辉石魔(mó)法(fǎ)师、双贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜女(nǚ)巫与剑士的(de)傀(guī)儡、操弓士兵、小米兰(lán)达、腐(fǔ)败野狗、离群野(yě)狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜头、陆生海鞘、凯丹(dān)佣兵、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民(mín)、神谕众使者、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷亚(yà)卢卡利亚(yà)士兵、徘徊权(quán)贵、流浪民族、白金(jīn)之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登(dēng)法环》全骨灰数(shù)据一(yī)览(lǎn)

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮(bāng)助(zhù),基本(běn)上大多数骨(gǔ)灰是吸引敌(dí)人(rén)火力,少部分具备一定输出能(néng)力,也有(yǒu)某些(xiē)超模(mó)的(de)骨灰(huī)(比(bǐ)如仿身泪(lèi)滴),虽(suī)然超模的很厉(lì)害,通(tōng)关很轻(qīng)松,但(dàn)是玩(wán)游(yóu)戏的话还是尽(jǐn)可(kě)能体验(yàn)游戏比较重要,所以在这里写一点关(guān)于全(quán)骨灰的讨论(列一(yī)些数据)。

骨灰们造成和(hé)承受的(de)伤害都会(huì)减少(攻击基本可以对(duì)应(yīng)一周目怪物(wù)更高加成值(zhí)的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色(sè)者模板(bǎn)的单位(wèi)会吃】,不(bù)过无(wú)论是施加还是受到(dào)的(de)特殊伤害都并不会(huì)因此降低)

对(duì)骨灰(huī)们来(lái)说(shuō),他们(men)所有(yǒu)招(zhāo)式(shì)的(de)失衡值都(dōu)固定为(wèi)1(因此骨(gǔ)灰是(shì)几乎打不(bù)出失衡(héng)的)

骨灰里有一些(xiē)是红眼的,他们不会跟(gēn)随玩家,召唤后会尝(cháng)试(shì)攻击附近的(de)敌人,立即发动攻击且(qiě)死战不(bù)退

一部(bù)分骨灰的描述里有(yǒu)在(zài)远方出现的字(zì)样,不过在每个召唤点都是(shì)固定位置的(找到他们(men))

对敌人(rén)使(shǐ)用咒(zhòu)血壶可以提(tí)高骨灰的攻击欲望(但(dàn)是(shì)对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有(yǒu)增益(yì)

蒙格的大(dà)卢恩:使得周围有目(mù)标陷入出血状态时召(zhào)唤灵(líng)造成的伤(shāng)害提高30%,召(zhào)唤(huàn)灵击杀(shā)敌人(rén)恢复(fù)60+5%更大生命值的(de)血(xuè)量

各种范围buff对(duì)骨灰都(dōu)有效,但是恢复祷告对他们的(de)回复力(lì)基(jī)本上会(huì)进一步降低

下面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与低常韧性(xìng)boss压(yā)制力(lì)更强(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊(zūn)腐(fǔ)骑士之类的(de)会被(bèi)压(yā)得起不(bù)了身),蒙(méng)流地(dì)下墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力、火(huǒ)、圣),失衡(héng)值(zhí)65,对(duì)小(xiǎo)型敌人压制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔(ěr)更(gèng)高,边境英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古龙骑(qí)士克(kè)里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格(gé)挡大量伤害(hài),吸引仇(chóu)恨能力也不(bù)错,尊贵者英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值7317,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会(huì)回应玩家的战吼),远程压制能力(lì)很强,但是近战(zhàn)能力乏善(shàn)可陈(chén),失衡(héng)值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命值约(yuē)为自(zì)身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩家(jiā),特点是继承伤害较高,诺(nuò)克(kè)隆恩(ēn)雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)】

127耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属性很差的骨灰,但(dàn)是会给周围友军上大幅(fú)度火抗(kàng)的(de)buff,也会给(gěi)敌人上(shàng)腐败,圣树祈祷室直走跳过(guò)一个台子(zi)到室内开启(qǐ)宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传(chuán)送门前)

【无头(tóu)骑士露提(tí)尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火(huǒ)),失衡值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会(huì)不断(duàn)瞬移闪避(bì)(导(81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程dǎo)致无(wú)法拉(lā)仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获(huò)得

【黑(hēi)刀(dāo)狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值(zhí)80,使用死亡卢恩百分(fēn)比(bǐ)伤害敌人,输出非常高(gāo),自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如(rú)果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击(jī)杀月(yuè)光祭坛刀(dāo)之(zhī)首获(huò)得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷(léi)与圣),失衡(héng)值65,频繁(fán)使(shǐ)用黑焰招式百分比(bǐ)灼烧敌人生(shēng)命值,站桩输出的情(qíng)况(kuàng)下(xià)常态高周(zhōu)目全骨灰更高(黑刀有(yǒu)时候会发(fā)呆,这个问题有点严(yán)重(zhòng),但是黑焰习武修士自己受伤率也(yě)更高(gāo)),击(jī)杀通往圣树密道(dào)离群(qún)仿身泪滴获(huò)得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾(dùn)牌格(gé)挡率很高,基础精(jīng)力(lì)160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大范(fàn)围伤害,尤其是(shì)属性伤害,诺(nuò)克(kè)隆(lóng)恩拾取

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