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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期(qī)间(jiān)回合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含(hán)金色(sè)阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数的(de)时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在(zài)回(huí)合结(jié)束(shù)时一次结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上(实属和属实区别在哪,实属与属实的区别shàng)限肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒(nù)也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),使用(yòng)的(de)当前(qián)回合(hé)获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果(guǒ)不受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性(xìng)就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合(hé)两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快得(dé)使(shǐ)用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎(suì)这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候(hòu),打(dǎ)不了(le)我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机(jī)会(huì)是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则一点意(yì)义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的(de)愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如(rú)果是(shì)太(tài)阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆去的了

以(yǐ)上就是(shì)《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析的全(quán)部(bù)内容(róng)了(le),更多(duō)相关攻略资讯(xùn)请关注本(běn)站梦幻西(xī)游手游专区!

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