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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋)个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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