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10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有10002是什么电话啊 1010002是什么电话啊 10002是哪个学校代码002是哪个学校代码操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的(de)是(shì)完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的(de)所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部(bù)分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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