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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但(dàn坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸)是不如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害(h坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸ài)高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会(huì)跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾(wù)实战也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制(zhì);恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高(gāo)于(yú)分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的(de);蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华(huá)伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗影雾(wù)的头部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖消弭(mǐ)衣(yī)服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃(rèn)加攻速以及4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬和无(wú)畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以带(dài)横扫千军(jūn)并且带上异(yì)色和睦(mù)多一个(gè)Dot点(diǎn)燃状(zhuàng)态。

特别(bié)注意:因为(wèi)带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒行(xíng),如果(guǒ)放(fàng)弃潜(qián)行(xíng)怒(nù)行带横扫(sǎo)千军或无畏(wèi)挑击动作爆发(fā)都不如普攻来的伤害(hài)高(gāo),所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出(chū)了(le)新精华之前的测试,确(què)实攻速副手加上(shàng)最(zuì)新的锋刃(rèn)增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的(de)增(zēng)伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄

看到水友在下面评论说测试(shì)恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下(xià)来(lái)不相(xiāng)上下(xià),分层预(yù)瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感觉不(bù)是(shì)很稳定,个人是(shì)觉(jué)得分(fēn)层预(yù)瞄综合(hé)更强,单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)前者(zhě)一点,因为单人测试不相上下(xià),那么(me)组(zǔ)队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三(sān)、衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新(xīn)的精华恐骇之像,这(zhè)个精(jīng)华本身在之(zhī)前的测试(如影(yǐng)随形精华对比)就是比较低伤害的(de),实测出(chū)的数据(jù)也可(kě)以(yǐ)看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低(dī),只有一次是勉强(qiáng)上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配(pèi)暗影(yǐng)雾(wù)以及副手的(de)双攻速加成,想着还是测试(shì)一波,结果(guǒ)在预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的(de)对比(bǐ)也形成了谜题,我们把暗(àn)影雾换魔(mó)眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可以利用(yòng)上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他(tā)保持(chí)不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳(wěn)定在130W左(zuǒ)右(yòu)的秒伤,比(bǐ)起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖(bù),那么在实战中肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代(dài)言人很明显(xiǎn)伤(shāng)害下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手(shǒu)加普攻的攻速,所以护(hù)肩的(de)收益(yì)肯(kěn)定要高于蝠群代言(yán)人(rén)的(de),如果没有攻(gōng)速收益这两个(gè)护肩估(gū)计伤(shāng)害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像

这里得出结论是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折(zhé)磨

两个(gè)护肩(jiān)相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高

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