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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤(kūn)玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持(chí)续期间回合结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看一(yī)下(xià)两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每(měi)次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是(shì东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗)在回合结束时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较(jiào)低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗f="/zb_users/upload/2023/1228/dcf90765be42b39a6d3be528bea441b8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游(yóu)》乾坤玄火塔哪个属性 四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析">

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被(bèi)要(yào)求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的(de)时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意(yì)义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续(xù)也是可(kě)能把少阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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