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苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗

苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰(shuāi),五六年(nián)了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对是不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着(zhe)头(tóu)脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上(shàng),本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成(chéng)任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部(bù)带电(diàn)这(zhè)一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种状态(tài),以此(cǐ)形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全(quán)程都能保(bǎo)持(chí)让(ràng)人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关(guān)卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价(jià)的(de)作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字(zì)可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非(fēi)常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问(wèn)津(jīn)的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过(guò)了中文化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关(guān)卡需(xū)要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过(guò)一定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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