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香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水

香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元(y香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水uán)素(sù)反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应(yīng)一(yī)图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边(biān)的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具(jù)体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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