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2016年是什么年

2016年是什么年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到(dào)结局。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低了。武士(shì)前(qián)期(qī)把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点(di2016年是什么年ǎn)的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我们(men)一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法师(shī2016年是什么年)法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的(de)话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还(hái)没有来(lái)得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在(zài)血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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