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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)中国内战打了几年,中国内战打了几年时间经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一(yī)个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设(shè)施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的(de)变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当(dāng)多(duō)的(de)额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特色呢中国内战打了几年,中国内战打了几年时间?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居民的工(gōng)种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大(dà)的(de)变化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个(gè)岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基(jī)本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工序也需(xū)要(yào)大量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于(yú)如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游戏(xì)可能只有相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个系(xì)列(liè)的新玩(wán)家而言(yán),大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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