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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《天谕手游》狐妖联动第二篇章有什么活动 狐妖联动活动介绍

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《天谕手(shǒu)游》狐(hú)妖联动第二篇章有什么活(huó)动 狐妖联动活(huó)动介绍游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

完成(chéng)活动任务还可免费(fèi)获得(dé)全新英(yīng)灵(líng)“涂(tú)山苏苏(sū)”以及(jí)联动永久发型“小红娘(niáng)·情(qíng)思”。

第二篇章“谕(yù)见之旅”11月(yuè)2日更新后全服上线,完(wán)成活动(dòng)任(rèn)务还可免费获得(dé)全新(xīn)英(yīng)灵(líng)“涂山苏(sū)苏”以及联动永久发(fā)型(xíng)“小红娘·情思”。

【谕见红线仙-谕见之(zhī)旅】

资料片“谕见红线仙”,第(dì)二(èr)篇章(zhāng)“谕(yù)见之(zhī)旅”11月2日(rì)更新(xīn)后全(quán)服(fú)上线,跟(gēn)随涂山红红与(yǔ)东方月初(chū)一起畅游云垂(chuí)美景,吃(chī)遍(biàn)云(yún)垂美食(shí)。完成活动任务(wù)还可免费获得全新英(yīng)灵“涂山(shān)苏苏”以及联动永(yǒng)久发型“小(xiǎo)红娘·情思(sī)”。

【新(xīn)活动(dòng)·乐游进行时】

活(huó)动类(lèi)型:单人休闲 ≥26级

活(huó)动时间:11月2日(rì)-12月13日

活(huó)动简介(jiè):跟随涂山红红(hóng)与东(dōng)方(fāng)月(yuè)初(chū)脚步,一起畅游(yóu)云垂。乐游进行时共(gòng)分为四个(gè)阶段(duàn),玩家(jiā)将在浮云狐宫(gōng)、盈(yíng)灵郡、帝都、苏(sū)澜郡四个地点完成不同的(de)活动任务。四个阶段将按(àn)照(zhào)时间逐渐(jiàn)开放(fàng)。完(wán)成(chéng)各(gè)阶段(duàn)任务即可解锁对应的阶段奖(jiǎng)励。完成所(suǒ)有阶段的活动任务(wù)后,可解锁最终(zhōng)大奖(jiǎng),获得(dé)涂山苏(sū)苏英灵(líng)等(děng)超值好(hǎo)礼。

【活动(dòng)任务(wù)一·错位时空】

活(huó)动介绍:

在错位时空,现实与幻想交织,冒险家们(men)踏上了一段(duàn)充(chōng)满幻想和离奇的旅程。穿(chuān)越神秘的狐宫,在(zài)那里寻(xún)找传说中(zhōng)的宝藏;在百狸之林中与邪恶的星垣(yuán)教徒(tú)展开激(jī)烈的战斗(dòu)……一切的一切都由(yóu)你(nǐ)来决定。冒险家们需要选择合适的天(tiān)赋(fù)、属性以及伙伴组建(jiàn)一个强(qiáng)大(dà)的(de)队伍,以(yǐ)应对不同的挑战。天(tiān)赋(fù)和属性将在模拟过程中(zhōng)发挥作用,触发不同(tóng)的(de)事(shì)件,产生不同的影响。模拟结(jié)束(shù)后(hòu),冒险家们(men)将接受评分,并根据评(píng)分解锁(suǒ)各种不同(tóng)档次的奖励。

【活动任务二·旅情轶事】

活动简介:漫漫旅途(tú)即将开始,路程中又(yòu)会发(fā)生(shēng)什么趣(qù)事呢?根据线索,在旅行图片中找到指(zhǐ)定物品,助力涂山红红和东(dōng)方月初的(de)旅行!

【活动(dòng)任务三·冒险考核】

活动简(jiǎn)介(jiè):在云垂大陆游玩这么久,是时候来考验(yàn)一(yī)下涂山红红(hóng)和(hé)东方月初对云垂知识的掌(zhǎng)握程度了(le)。11月9日(rì)-11月13日每天发(fā)布(bù)一(yī)次冒险考核(hé)任务,完成(chéng)考核获(huò)取奖励。

【新副本(běn)·相思离恨歌】

活动类型:组(zǔ)队副本 ≥42级(jí)

活动简介(jiè):一曲悲歌,尽诉相思情(qíng);万千吟叹,难解青麟恨(hèn)。转魂之法渐(jiàn)成,曲(qū)歌孤注一(yī)掷,为爱以命相搏。助其(qí)破(pò)除执念,恢复神智(zhì),方能化解九(jiǔ)尾(wěi)之劫。

活(huó)动规则(zé):相思离恨(hèn)歌为首领挑战副(fù)本,分为剧(jù)情模式、平(píng)衡模式两种难(nán)度。曲歌(gē)首领拥(yōng)有两个阶段,在人形态的曲歌被冒险家逼(bī)入绝(jué)境后会孤注一掷吞下流星(xīng)碎片(piàn),进入二阶段(帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好duàn)。

难度简(jiǎn)介:剧(jù)情模(mó)式下副本内怪物等级为队(duì)伍内玩家平均等(děng)级。平(píng)衡模式下副本内(nèi)所有玩家都(dōu)会被置(zhì)于(yú)69级平衡模板下(xià),数值强(qiáng)弱和战力无关,但副(fù)本具(jù)有相当(dāng)的挑战(zhàn)性(xìng),建(jiàn)议5人手动操作挑战(zhàn)。

【新活动·三生树,灯前愿】

活动类(lèi)型:单人休闲(xián) ≥26级

活动时间:11月2日-11月15日(rì)

活动简介(jiè):念念不忘,必有回响(xiǎng)。前往三生树下,许下你(nǐ)的心愿(yuàn)。

【新英(yīng)灵·涂(tú)山苏苏】

【背(bèi)景(jǐng)故事】

来自于(yú)涂山狐(hú)妖一(yī)族,因为业务(wù)能(néng)力差,被认为是(shì)笨蛋狐妖(yāo)。为了完(wán)成自己堂堂正(zhèng)正做狐(hú)妖的梦想(xiǎng),涂山苏苏拼命练习(xí)法(fǎ)术,拼命抢任(rèn)务。在涂山苏苏接到的之一(yī)个任务中,她从电视台楼(lóu)顶掉下来认识了白月初(chū),但(dàn)因为种种意外(wài),涂山(shān)苏苏未能完成(chéng)任(rèn)务。在被取消红线仙资格时,白月初保护了她。在白(bái)月(yuè)初的(de)帮助下,涂山苏(sū)苏(sū)最终完成了之一(yī)个任务。在与白月初共同完(wán)成的一系列任务中,涂(tú)山苏苏了解到了自己的身世和涂山红(hóng)红、东方月初的(de)往事,也(yě)在完成理想(xiǎng)与嫁给白月初之(zhī)间犹豫(yù)不决。

【战斗设定(dìng)】

涂山(shān)苏(sū)苏(sū)为灵(líng)属性特殊辅(fǔ)助型(xíng)英灵。性(xìng)格(gé)爱好(hǎo)和平,拒绝战斗。

涂山(shān)苏苏处于备战、守护位时(shí),可以给玩家提供属性和战(zhàn)力加成。

【核心技能】

被(bèi)动(dòng)技能1纯爱天篇:涂山苏苏处于守护位置时,基础属性转换给主人的比例(lì)提(tí)升。

被动技能2再世之颜相机:涂山苏苏处于(yú)备战、守护(hù)位置时,主人(rén)可获得额外的穿透力。

被动技能3绝缘之爪:涂山苏苏处(chù)于(yú)备战、守(shǒu)护位置时,主人获(huò)得额外的闪(shǎn)避(bì)力。

【英灵(líng)神(shén)武】

涂山苏苏的的专属武器【神武·铃】将在后续版本推出,敬请期待。

【举世争锋-s5赛(sài)季(jì)】

【举世争锋-s5赛(sài)季】即(jí)将正(zhèng)式打(dǎ)响,此次组队(duì)模式(shì)进行了全面升级——采取同赛(sài)区内(nèi)所有(yǒu)玩家自由组(zǔ)队的模式,经过海选赛、积(jī)分赛(sài)、淘汰赛产生各(gè)赛区的冠军。

【赛事时间(jiān)】

战(zhàn)队组建:11月2日12:00开(kāi)启(qǐ),战(zhàn)队组建(jiàn)完毕后自(zì)动报名(míng)参赛(队伍人数至少≥3人(rén))

海选赛时间:11月(yuè)13日、15日(rì)、17日、19日的20:00-21:00(在比赛时间段内系统会为玩家匹配(pèi)6场对局)

积分(fēn)赛时(shí)间(jiān):11月20日、22日20:00

淘汰赛时间:11月24日20:00

【赛区划分】

本次赛事根据(jù)服务器开(kāi)服时间与服务器人数共划分【王(wáng)牌赛区】、【天骄赛(sài)区】、【精英赛区】和(hé)【新锐赛区】,本次(cì)赛事(shì)可参与的服务器截止于【夏余(yú)秋生】,之后开放的(de)服务器以及回归服均不参与(yǔ)本次赛(sài)事(shì)。

【王(wáng)牌(pái)赛区(qū)】:梦(mèng)回苏(sū)澜、一生恋语(yǔ)、盛(shèng)世鲸波、长(zhǎng)歌星森、云(yún)海龙语(yǔ)、星辰梦语、月下星海、万(wàn)灵筑梦、光海长吟、神木沁枫(fēng)

【天骄赛区】:春(chūn)月有情、金穗洗狸、凤凰于飞

【精英赛区】:枫(fēng)舞雅音(yīn)、星落云(yún)垂、天羽誓歌、春满人间、东风纸(zhǐ)鸢

【新锐赛区】:爱予云垂、夏日新曲(qū)、微(wēi)雨(yǔ)夏(xià)晴、海棠(táng)夏生、长乐夏夜、盛夏童话、幻想之旅、无尽夏歌(gē)、夏余秋(qiū)生

【等(děng)级保护机制】

【精英赛(sài)区】和【新锐(ruì)赛区】两个赛区(qū)的玩家等级(jí)差距战力影响较大,当(dāng)对(duì)局中双方(fāng)战队存在等级差时,系(xì)统会(huì)给等(děng)级低的战(zhàn)队提供一部分属性加成(chéng)。属性加成包(bāo)括(kuò):物理攻击、法术攻(gōng)击(jī)、物理防御(yù)、法(fǎ)术防(fáng)御、生命值(zhí)。

精英(yīng)赛区:

双方出战玩(wán)家平均(jūn)等级差在(zài)9级时,等级低的队伍获得(dé)9.5%属(shǔ)性加成。

双方出(chū)战玩(wán)家(jiā)平均等(děng)级差(chà)在7级时,等级低的队伍获得8.5%属性加成。

双方出(chū)战玩家(jiā)平均等级差在5级时,等级低(dī)的队伍获得7%属性加成(chéng)。

双(shuāng)方出战(zhàn)玩(wán)家平均等级差在3级时,等级低的队(duì)伍获得5%属性加成。

双方出(chū)战玩家平均等(děng)级差在1级时(shí),等级低的队(duì)伍获得3%属性加(jiā)成。

新锐赛(sài)区:

双方出战玩(wán)家平均等级差在13级时,等级(jí)低的队伍获(huò)得10.5%属性(xìng)加成。

双(shuāng)方(fāng)出战(zhàn)玩家(jiā)平均等(děng)级差在11级(jí)时(shí),等(děng)级低的队伍获得(dé)9%属性加(jiā)成。

双(shuāng)方出战玩家平均等级差(chà)在9级时,等级低的队伍获得7.5%属性加成。

双(shuāng)方出战玩家(jiā)平(píng)均(jūn)等(děng)级差在7级时,等(děng)级低的队伍获得6%属性加(jiā)成。

双方出战玩家平均等级差在5级时(shí),等(děng)级低的队伍获得4.5%属性加(jiā)成。

双方出战玩(wán)家平均等级差在3级时(shí),等(děng)级低的队伍获得3%属性加(jiā)成。

双方出战玩(wán)家平均(jūn)等(děng)级差在1级时,等级低的(de)队(duì)伍获得1.5%属性加(jiā)成。

【跨服(fú)组(zǔ)队平台(tái)】

同赛(sài)区内,各服务(wù)器玩(wán)家(jiā)之(zhī)间可以通(tōng)过【一战高下(xià)】的【举世(shì)争锋】进入到(dào)赛事主题(tí)界(jiè)面(miàn)进行自由组(zǔ)队。

1.跨服(fú)组队(duì)平台,玩家在此(cǐ)通过【高(gāo)级(jí)搜索】功能(néng)可(kě)精确寻找目(mù)标(biāo)职业、战力、等级(jí)的队友。

2.可自由发布(bù)个人(rén)信息寻(xún)找目标(biāo)战队,信(xìn)息一旦发布便呈现在招募界面的【找(zhǎo)队友(yǒu)】界面(miàn)上(shàng)。

3.在招(zhāo)募界面的【找战队】界面上,可(kě)便(biàn)捷查询(xún)各战队当前成(chéng)员的组成情况以及私聊队长、快(kuài)速申请加入(rù)等操(cāo)作。

4.举世(shì)争(zhēng)锋的战队成员中同(tóng)门派的成员最多2名,有5种及以上不(bù)同门派的成员(yuán),将会激活战队额外增(zēng)益效(xiào)果,请(qǐng)各位队长(zhǎng)组建战队(duì)时(shí)合(hé)理安排队(duì)伍(wǔ)阵容。

5.从海选赛开始到11月17日19:55期间都可以自由创建(jiàn)、加入战队,从11月17日的海选赛开启后已经(jīng)拥有战队的成员不可退出战队。海选(xuǎn)赛比赛(sài)期间战队功能将临(lín)时锁定直至当日比赛(sài)结束。

【赛制】

举世争锋每轮对局(jú)中都(dōu)可使用战(zhàn)队(duì)技(jì)能,在每局对(duì)局(jú)中队长先选(xuǎn)择上(shàng)场(chǎng)队员再(zài)选取战队技能,详(xiáng)细战(zhàn)队技能介绍可前往【我的(de)战队】-【比赛技能】进(jìn)行查看。

海选赛:

1.在(zài)海选赛的每个比赛(sài)时间内,系(xì)统将(jiāng)为(wèi)进入休息室的战队进行系统匹配,海选赛每个比赛日(rì)对阵场数为6轮,海选赛(sài)总共为24轮,每轮(lún)获胜的队伍(wǔ)可以获得3点积分,失败的队(duì)伍(wǔ)获得1点积分,局(jú)内(nèi)采用5V5单局一场定胜(shèng)负的规则。

2.采(cǎi)用(yòng)ELO匹配机制,优先匹配战(zhàn)队积分相同的(de)队伍,随着(zhe)匹(pǐ)配(pèi)时(shí)间增加(jiā),逐渐扩(kuò)大匹配范围(wéi)。

3.局(jú)内(nèi)胜负判定优先看存活数,存活数多者胜(shèng);存活数相同,输(shū)出总和高(gāo)者(zhě)胜出;若出(chū)现(xiàn)轮空情况,按当轮获胜处理。

4.根据战队积分高低进行(xíng)排名(míng),战队积分情况相同时(shí)优先比较击败数,击败数情况(kuàng)相同时优先比较战队战力,战(zhàn)力(lì)高(gāo)的(de)队伍(wǔ)晋级,最终排名前(qián)64名的队(duì)伍晋(jìn)级积分赛。

积分赛:

1.积分赛共设立(lì)8个小组,每个(gè)小组8支(zhī)战(zhàn)队(duì),根据(jù)海选(xuǎn)赛(sài)结束时的排(pái)名,将排名前8的战队分别分入(rù)A-H小组(zǔ),每个(gè)小组内(nèi)剩下(xià)的7个(gè)名额再根据海选赛的(de)名次进行分(fēn)配(9~16名将随机(jī)分入(rù)A-H组,以(yǐ)此类推)。

2.组(zǔ)内进行(xíng)单循(xún)环(huán)比(bǐ)赛,每轮为与(yǔ)同一战队进(jìn)行三(sān)局两胜制的比赛(sài),每(měi)组总(zǒng)共进行7轮(lún)比赛。

3.每(měi)个小组(zǔ)的前两名晋(jìn)级淘汰赛,总共(gòng)16支战队晋级。

4.局内胜负判定优先看(kàn)存活数,存活数多(duō)者胜(shèng);存活数相(xiāng)同,输出总和高者(zhě)胜出;若(ruò)出(chū)现轮空(kōng)情况,按获胜处理。

5.若排名(míng)积分相同,按净(jìng)胜局、击败(bài)数、平均战力(lì)排名。

淘汰赛:

1.淘汰赛(sài)赛制为淘汰制,积分赛(sài)前16名(míng)队伍将晋级淘汰赛,淘汰(tài)赛将(jiāng)于11月24日20:00进行,赛程将从十六强赛开始直至决出最(zuì)终(zhōng)冠军。

2.十(shí)六强(qiáng)赛与八(bā)强(qiáng)赛均采(cǎi)用三(sān)局两胜制进行对局,半决赛开始局(jú)内(nèi)采用五局三胜(shèng)制,优先进行上(shàng)半区半(bàn)决赛对局,再开启下半区半(bàn)决赛对局,最后进(jìn)行巅峰(fēng)对决产生最终(zhōng)冠军。

【奖励】

四(sì)大(dà)赛(sài)区冠军队伍的每位成员可(kě)获得翅膀外观【青霜(shuāng)鸾羽】、冠军专属坐骑、专属头像框、名片、神谕精(jīng)华等专属稀有道具。

1.海选赛参(cān)与奖:参(cān)与举世争锋对应的场次无论(lùn)胜负均(jūn)可获得。

3.积分(fēn)赛轮次奖(jiǎng):只要参与积分赛,无论胜负都(dōu)可获得对应的轮(lún)次奖励。

3.淘汰赛名次奖励:晋级(jí)淘(táo)汰赛的队伍都将(jiāng)获得名(míng)片(piàn)外观等奖励,将根据最终的排名可获得对应的(de)名(míng)次奖励(lì)。

4.荣誉(yù)积(jī)分(fēn)奖励:玩家参与对局无论(lùn)胜负,均可获得海量荣誉(yù)积分,当(dāng)荣誉(yù)积(jī)分达到对(duì)应(yīng)阶(jiē)段,系(xì)统(tǒng)将为玩家(jiā)发(fā)放对应阶段(duàn)的奖励(lì)道具。

【外观】

1.天机商店上架面妆【霜月红染】,售价(jià)28织锦券。

2.锦(jǐn)衣商(shāng)店上架面(miàn)妆(zhuāng)【腥(xīng)甜玫瑰】,售价(jià)28锦衣券(quàn)。

3.锦衣商店上(shàng)架商品【转职抵(dǐ)扣券】,售(shòu)价200锦衣券(quàn)。

4.星(xīng)空旅行/星空旅行·别款成女少女(nǚ)体型新增(zēng)皮肤,已拥有该外观的玩家将自动(dòng)解(jiě)锁。

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