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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上(shàng)都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多(duō)游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能(nén<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗</span></span></span>g)量

不需(xū)要思(sī)考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接(jiē)触到(dào)的(de)场景(jǐng)物(wù)体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人(rén)全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机(jī)的味(wèi)道(dào),在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多(duō)变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数(shù)同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神(shén)作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时(shí)只有很(hěn)少(shǎo)一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的(de)堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗p>

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能(néng)超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出色!

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