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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的(de)产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了(le)加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需(xū)要把(bǎ)仓(cāng)库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务(wù)于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也(yě)是开(kāi)发组能(néng)力与态度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多(duō)有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻子(zi)大(dà)地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南(nán)美或(huò)者加勒比海的热(rè)带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管道这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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