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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达(dá)到(dào)中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升>如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提(tí)高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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