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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢(胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可(kě)以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不(bù)停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或(huò)者有(yǒu)护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本(胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗běn)身就走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台(tái),人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机(jī)会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还(hái)会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤(há)蟆(má)的(de)远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效(xiào)果的道具(jù)会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻(kè)意的(de)设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际(jì)上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在(zài)同(tóng)类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了(le)。

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