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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的(de)另外(wài)一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的(de)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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