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72小时是几天,72小时是几天几夜 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战(zhàn)之域》在同类型游戏还(hái)是比较不错(cuò)的,但是目前还有很(hěn)多功(gōng)能(néng)没有加入,所以游戏玩(wán)法还是比较少的。

《永战之域》是一(yī)款(kuǎn)RougeLike游戏。在瞬息万变、扣人(rén)心弦的战场中(zhōng)体(tǐ)验指(zhǐ)尖微(wēi)操作带来的热血 *** 。

一、游戏体验

《永战之域》一款类似吸血鬼的游戏,不(bù)过体验过后感觉还可(kě)以(yǐ)。3D固定视角不会晕,战场割草(cǎo)的感觉很好,就算(suàn)有很多怪物(wù)也不会(huì)卡。刷(shuā)怪(guài)各有特点。怪(guài)物技能(néng)分线(xiàn),面(miàn)等等(děng),数(shù)量很多,有大(dà)有(yǒu)小的(de)BOss,躲不开的时候(hòu)可(kě)以用角色跳跃技能,操(cāo)作性(xìng)很强。战斗中也有经验值机制。升级可以肉鸽三(sān)选一。技能类(lèi)型(xíng)很多,有(yǒu)些是自身技能的(de)特(tè)点,有些是可以(yǐ)组合的,有(yǒu)一定的流(liú)派选择(zé)。

二、肝氪(kè)度

《永(yǒng)战之域》养成(chéng)方面(miàn)不深。主角(jiǎo)是可(kě)以更(gèng)换的,可(kě)以提升主角属(shǔ)性,打造装备(bèi),升级(jí)天(tiān)赋和符(fú)文(wén),有些接近单72小时是几天,72小时是几天几夜机独游的(de)养成。材料(liào)难获得,养成的数(shù)值提(tí)升有阶段性。

三、画(huà)面音乐

3D画面品质还不错,界面不多,功(gōng)能逻辑清晰。有些资(zī)源(yuán)可以(yǐ)看作商店里的通用货。角色和NPc模特(tè)给人的(de)印象一般,比(bǐ)较中规中矩。战斗场景广阔(kuò),有一定的地形效果,特效表现力(lì)好,视觉酷炫,意思(sī)表达清(qīng)晰。很好理解。

四(sì)、建议

1.技能的字太多(duō)了,要看的时间比较久,比较打断战斗流畅。而且(qiě)有一些理解成(chéng)本,建议简化(huà)。

2.材(cái)料(liào)来(lái)源不明。可以在材料(liào)提示(shì)界面写下产地,或者放一(yī)个(gè)跳转(zhuǎn)链接。

3.不清(qīng)楚抽卡会产出什么,动力不是很充(chōng)足。可以考虑放产出(chū)列表(biǎo)和大概概率。

五、总(zǒng)结

《永战之域(yù)》在同类型游戏还是比较(jiào)不错的,但是目前还有很多(duō)功能没(méi)有(yǒu)加入,所(suǒ)以(yǐ)游戏玩法还(hái)是比(bǐ)较少的(de)。作为一款单机肉鸽游戏且目前游戏(xì)中没有氪金系统,看广告拿点奖励还是比较公平(píng)的,感兴趣的(de)小伙伴可以体验一下(xià)。

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