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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动。

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《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近牛鬼蛇神是什么生肖(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的(de)力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这两个针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要(yào)18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了(le)你能(néng)带(dài)多少装备(bèi)和更(gèng)多的精(jīng)力(lì),所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候(hòu),一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的(de)防(fáng)御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人(rén)的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得(dé)动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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