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之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升香港割让是什么条约谁签字,香港割让是什么条约多少年效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀的(de)伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是(shì)一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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