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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,开服(fú)两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本装备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很合理周到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽(huī)记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命(mìng)的(de)装备,两是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗件在(zài)元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你出金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游(yóu)戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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