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大唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些)护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的(de)使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一(yī)速(sù)时,给自己提(tí)供更高(gāo)的(de)生(shēng)存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个版(bǎn)本(běn)的大(dà) 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了(le)万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技(jì)能对大(dà)唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一(yī)定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的(de)变(biàn)身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的(de)单体伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上要推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更(gèng)高(gāo)90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在(zài)满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的(de),当然最(zuì)后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果(guǒ)山(shān)

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击(jī)概率,并且更好自身能有较高(gāo)的(de)暴击(jī)特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我(wǒ)个(gè)人更(gèng)愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的(de)获取更(gèng)加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平(píng)常花(huā)果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动(dòng)技能(néng)来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一般(bān)来(lái)说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中(zhōng)后(hòu)期的(de)运(yùn)营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而且是(shì)整场战斗(dòu)的(de)加伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也(yě)受经脉(mài)烽火影响的(de)话,他也能给(gěi)队伍的其(qí)他的法术(shù)单(dān)位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福(fú)音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技(jì)能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng),逆风时可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥(mí)是直(zhí)接(jiē)补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是(shì)也只是(shì)补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因(yīn),星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一(yī)梦。

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