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无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划(huà)分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附(fù)近(jìn)建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域(yù无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理)的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住房中看到(dào)满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化(huà)胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层的(de)具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至于出(chū)门直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售价(jià),中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事(shì)件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需(xū)要大(dà)量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升(shēng)级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对(duì)更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微(wēi)观(guān)画(huà)面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的(de)南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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