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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的(de)概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月(yu改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁è),魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他(tā)完(wán)全(quán)没(méi)问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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