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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详解 托帕(pà)加点(diǎn)推荐游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡(xún)猎(liè)命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加(jiā)点推荐。托帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视(shì)为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至于实(shí)战中选择使用普攻(gōng)还是使用战技(jì),需要根据队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情(qíng)况用(yòng)普攻虽然出伤较慢(màn),但综(zōng)合(hé)收益高一(yī)点,有些情况使用(yòng)战技打个快(kuài)速爆(bào)发出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核(hé)心机制启动的(de)关键,能为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌(dí)人受到的追加(jiā)攻击伤害提高,这是(shì)易伤乘(chéng)区的增益(yì),且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会额外(wài)让账账(zhàng)发(fā)动一次攻击(jī),这次攻(gōng)击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战技(jì)也(yě)属于追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行(xíng)动,不会激活需要账账(zhàng)自己行(xíng)动才能(néng)触(chù)发的机(jī)制。

其他需要(yào)注意的(de)关键机制(zhì)如下:

①我方目标回(huí)合开始或(huò)行动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方目(mù)标,托(tuō)帕使随机敌方目(mù)标陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)。

②【负债证明】只能同时存(cún)在(zài)一个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会(huì)消失(shī)

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不可解除(chú)的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的(de)核心机制(zhì),可以(yǐ)召唤账账进入(rù)战斗(dòu),账账(zhàng)初始速度(dù)80,不(bù)会(huì)随技能等(děng)级提升而(ér)改(gǎi)变。账账(zhàng)行动时发实属和属实区别在哪,实属与属实的区别(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己的行动(dòng)不(bù)会触发这个行动提(tí)前。

而且需要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的追加(jiā)攻击(jī)由账账(zhàng)自身行(xíng)动的攻击触(chù)发时(账账击(jī)破、账账(zhàng)攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

<实属和属实区别在哪,实属与属实的区别p>托帕的终结技是(shì)一(yī)个强化技(jì)能(néng),使账(zhàng)账进(jìn)入(rù)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)下(xià)的账账暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤(shāng)害倍率提高,这部分提(tí)高的倍(bèi)率在战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是(shì),托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次(cì)数。

除此之外(wài),当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌(dí)方目标受(shòu)到(dào)我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前(qián)机制,基本上只(zhǐ)要我方发(fā)动攻击,账账(zhàng)就会行动提(tí)前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击(jī)拉条账(zhàng)账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战技(jì)都被视为(wèi)追(zhuī)加攻击,所以释放终结(jié)技后(hòu),托帕(pà)释(shì)放普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账账(zhàng)马上就要行动了的时(shí)侯(hóu)实属和属实区别在哪,实属与属实的区别,建议先(xiān)等账账这次(cì)行动(dòng)完,再(zài)放托帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账在行动条上(shàng)的图标会发(fā)生变化,并且在(zài)行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技(jì)是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技,分为主动和被动两个效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范围内的普(pǔ)通(tōng)宝箱和扑(pū)满,且(qiě)不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点(diǎn)获得强化,进入战斗(dòu)后(hòu)在账账首(shǒu)次释放攻击后,为托帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大地图主动(dòng)使(shǐ)用(yòng)秘技(jì)后(hòu)进(jìn)入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每天有获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获(huò)得少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一(yī)个随(suí)机奇(qí)物(这个效果(guǒ)有点难(nán)受的,万(wàn)一(yī)天胡开局之后随机出一个(gè)面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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