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虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一般(bān)不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌ancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻略">

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌lass="d86f-f181-11f9-9657 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/7960c01262f8316a108e54a4eb216bf2.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略">

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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