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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的(de)陨(外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确(què)定一个(gè)输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得(dé)出(chū)平(píng)均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

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三、镜流各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的(de)每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击概(gài)率不低(dī),所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需(xū)要击(jī)破来(lái)触发,所以这(zhè)里(lǐ)按(àn)3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那(nà)段增伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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