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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时(s安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统hí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能(néng)带(dài)多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没(méi)有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统(jiā)的(de)。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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