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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不(bù)断死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说的(de),场景布置(zhì)也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在(zài)第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你(nǐ)能(néng)在前(qián)两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的(de)远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲一半就(jiù)不错了(le),人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样(yàng)设(shè)计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是(shì),会(huì)瞬间(jiān)闪(shǎn)到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一(yī)个平(píng)台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游(yóu)戏(xì)本(běn)身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀(s康师傅是哪国的牌子?hā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配(pèi)上上面说(shuō)的(de)蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多(duō)不同标签的技(jì)能道具(jù),如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发(fā)协(xié)同和(hé)其他效果(guǒ),但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看(kàn)广告,现在(zài)有(yǒu)些(xiē)道具(jù)是(shì)有的,但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能(néng)解锁。

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八、总结

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多(duō)套玩法的情(qíng)况下(xià),一个(gè)套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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