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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》门派法宝星海佩哪(nǎ)个属(shǔ)性好 须弥海(hǎi)门派法宝星海(hǎi)佩分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

太(tài)阳如(rú)果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的技(jì)能,太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴(yīn)这个和太(tài)阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合的战

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的(de)节(jié)奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一(yī)个(gè)点(diǎn)杀带面的高伤害(hài),太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的(de)技(jì)能,太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏最(zuì)快,同(tóng)时也(yě)是使(shǐ)用星鲲时法伤更(gèng)低的,少阴这个和太阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个(gè)星(xīng)官、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以在(zài)没机会出(chū)手伤害的(de)时候使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分(fēn)析

须(xū)弥海门派法(fǎ)宝的(de)前(qián)置法(fǎ)宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的(de)一(yī)样

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的(de)相似(shì),都是先用(yòng)普(pǔ)通的伤(shāng)害(hài)攒一波节奏,然后再来一波(bō)一个面伤、一(yī)个点杀带面(miàn)的高伤害(hài)。

所以同样的(de)门(mén)派(pài)法(fǎ)宝也是一样,是加(jiā)快节奏的效(xiào)果

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使用一念或一(yī)劫把灵珠消耗掉,

但是(shì)须弥海这个炸(zhà)弹,在手上时(shí)不受控制,要么不用技能,一用就得是星鲲,就算时机不对,也不得不(bù)用

所(suǒ)以因为(wèi)技(jì)能的(de)机制问题(tí),星海佩(pèi)使用(yòng)时(shí)需要格(gé)外慎重,先上一张表格看(kàn)看基础的效果(guǒ),然后我再(zài)慢慢(màn)分析这个门派法宝(bǎo)

一(yī)、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每回合结(jié)束时,有30%概率给(gěi)自(zì)己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点须(xū)弥值(zhí),持(chí)续5回合

二(èr)、两仪(yí)阳属性效果

提升(shēng)等级(jí)*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)

提升等级*0.知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗3法术(shù)防(fáng)御

其实(shí)很多输(shū)出的门派(pài)法宝(bǎo)四(sì)象(xiàng)和两仪多少(shǎo)有点相悖(bèi),比如龙宫(gōng)加强群体法伤能力的两仪却(què)是(shì)阴(yīn)属性

大(dà)唐(táng)也是(shì),小雷音的也是(shì),须(xū)弥(mí)海也一样

四、太阳(yáng)

如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不(bù)上扶(fú)摇直上的(de)技能,因为他有概率(lǜ)哐哐哐一(yī)次(cì)加(jiā)上3点(diǎn),然后用完星鲲后休息(xī)回(huí)合再给(gěi)你(nǐ)加一次,那么你在持续期间就有可(kě)能一直在星鲲。如果(guǒ)星(xīng)海佩没(méi)有获得须弥(mí)值(zhí),那么太(tài)阳就(jiù)刚好(hǎo)可以发挥,因为须弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在(zài)意的是四象效(xiào)果,那么尽量在战(zhàn)意(yì)值低(dī)时(shí)使(shǐ)用(yòng)

不过战意值(zhí)低时(shí)使用四象效果数值也较低,也是存在矛盾(dùn)点(diǎn)的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用门派法(fǎ)宝其实也就是为了可(kě)以更(gèng)快地进入星鲲的节奏(zòu),连杀(shā)对方,增加星鲲(kūn)时(shí)的法术伤害意(yì)义也比较大,因为溢出的伤害越(yuè)多对(duì)其他单位的溅射伤害也(yě)就越(yuè)高,战意值越(yuè)多,使用收益也越(yuè)大。但如果(guǒ)在战意值(zhí)较低时使用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值(zhí)较(jiào)高时(shí)使用,能更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更多(duō)的法术伤(shāng)害

六(liù)、太阴

太阴描(miáo)述我不清(qīng)楚具体效果

因为我身(shēn)边玩(wán)须弥海本来(lái)就不多,有太(tài)阴(yīn)法(fǎ)宝的更是没有(yǒu),所(suǒ)以我也没有(yǒu)办法测(cè)试太阴(yīn)的具体效果(有知情的可以评(píng)论区留言)

这(zhè)个描述可能存在三(sān)种情况

1、就(jiù)是法宝(bǎo)基(jī)础效果(guǒ)的叠(dié)加,使用法宝后,回合结束时增(zēng)加的须(xū)弥值(zhí)由三个,概(gài)率增加到四个

2、由技能(néng)产生的(de)须(xū)弥值在法宝(bǎo)持续期间有概知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗率额(é)外增(zēng)加一个(如果是这点,应(yīng)该描述(shù)成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外(wài)增加(jiā)一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是(shì)是(shì)独立有概率获得一点(diǎn)须(xū)弥(mí)值(如果是这(zhè)点,应该描述增加一条:回(huí)合结束时/回合(hé)开(kāi)始时,总(zǒng)得给人家明确获得须弥值的(de)时间。)

所以,如果(guǒ)描述没有错(cuò)误的话(huà),应该是之一(yī)种(zhǒng)可能,就是回合(hé)结束概率增加4点须弥值(zhí)

不管是哪一(yī)种吧,总之太阴是有更快(kuài)的(de)可能进(jìn)入星鲲状态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时(shí)法伤更低(dī)的

七(qī)、少阴(yīn)

这个和(hé)太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害(hài)的时候使用法宝(bǎo),如果星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥(huī),如果获得(dé)1点须弥(mí)值(zhí),而击水三千4个(gè)及以上(shàng)时,技能伤(shāng)害也(yě)更(gèng)高,所以如果(guǒ)情况(kuàng)允许,更好也(yě)是低须弥值时使用

星海佩(pèi)如果(guǒ)不是想(xiǎng)使(shǐ)用更快得使用星鲲技能是不建(jiàn)议使(shǐ)用的(de),比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过(guò)度准(zhǔn)备(bèi)时间可千万不要(yào)随(suí)便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适当的时候使用(yòng),这(zhè)些战斗的星鲲只要自己把握好,是可以打死单(dān)位的,获得溅射(shè)伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太(tài)阳或(huò)少阳都可以考虑,太(tài)阳比(bǐ)较通用,当面板(bǎn)来用(yòng)就行,少阳(yáng)比较需要一些(xiē)指挥、操作(zuò)意识

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