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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传(chuán)说词缀的(de)装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在(zài)《部落与(yǔ)弯刀手游》中获得(dé)一件传说词缀的(de)装备:GETITEMs*装备(bèi)id,mf=3-3 装备id,举(jǔ)例GETITEMs*巨人神锤,cw=不(bù)死4+100,这是一(yī)个给巨人神(shén)锤附魔一个不(bù)死词条。

mf:自动匹配创建词缀:mf=更低(dī)品质N-更高(gāo)品质N[-变量数值附加基数]例:长剑(jiàn),mf=0-3说明:以mf开头的词缀代码表示自动适配出品质从0-3之间(jiān)的词缀(0为不附带词缀)。

cw:创(chuàng)建制(zhì)定词(cí)缀:cw=词(cí)缀(zhuì)id+变(biàn)量(liàng)数值附(fù)加基数(0-100)例:长剑,cw=吸血剑+50说明(míng):表示附带吸血剑指定词缀的物(wù)品,所(suǒ)有变量数值(zhí)指定由50-100之间。

w:指定物品词缀详情:w=词缀 id$[变(biàn)量代码数组]。

qv:指定物(wù)品属性的变量数组:qv=变量代(dài)码(mǎ)数(shù)组。

p:指定(dìng)物品的记(jì)录买(mǎi)入价格(gé):p=买入(rù)价(jià)格。

变(biàn)量代码数(shù)组由列数为2的二维数组组(zǔ)成,列1为(wèi)枚(méi)举值,列2为品质(zhì)数值(zhí)(0-100),以”/”进行连接。比如一个(gè)词缀有3条词(cí)条(tiáo),那么他的变量数组可能(néng)为:0/50/0/100/0/100。

举例(lì):

GETITEMs*巨人神(shén)锤(chuí),cw=不死4+100

这(zhè)是一个给巨人神(shén)锤附魔一(yī)个不死词条

cw=创建(jiàn)制定词缀(zhuì) 不(bù)死4=附魔词条的(de)id 100=附魔(mó)属性的(de)更大值

开工具箱的附(fù)魔 *** :

下面(miàn)是装备附魔词(cí)条的属性:(我这(zhè)里统(tǒng)计的全是传(chuán)说品质的词(cí)条(tiáo))

臂力=力量(liàng) 敏捷=身法 根(gēn)骨(gǔ)=耐力 精(jīng)神=精神(shén)

吸(xī)血刃(rèn):普通攻击吸血(xuè)造成40%的生命值(zhí)

传说属(shǔ)性(xìng)力量4:四(sì)维(wéi)+15 力量额外+15

传说属性(xìng)敏(mǐn)捷4:

传说属性耐力4:

传说属(shǔ)性精神(shén)4:

烈日:+友方攻击+20%

狂战:+友方暴击+20%

月(yuè)夜:+友方闪(shǎn)避+20%

荆棘4:+友方反伤(shāng)+10% +四维一(yī)项(xiàng)随机15

疾风(fēng)4:+友方0移速 +15敏(mǐn)捷(jié) (未实(shí)现)

巨力4:+友方击退概率+10% +15耐力

巨人4:为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕+25生命上限 +四(sì)维一项(xiàng)随机15

巨龙:+6000生命上限

灵(líng)瞬4:普攻有(yǒu)50几率增加自己攻(gōng)速 提高15承伤(shāng) +15敏捷

折光4:远程伤害减免+30% +四维(wéi)一项随机15

格挡4:近战伤(shāng)害减(jiǎn)免+30% + 四(sì)维一项随机15

神盾4:减少25%自身所受的所有伤害 +四维(wéi)一项为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕随机(jī)15

狂战(zhàn)4:+为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕15%物理攻击 提升(shēng)10%所受到的(de)全(quán)部伤害

启(qǐ)迪(dí)4:-20%cD +15精神

**4:延(yán)长所(suǒ)有主动技能冷(lěng)却时间20% +15精(jīng)神(shén)

(神技太强了)

超载4:移速140 15回(huí)蓝 四维随(suí)机15

不(bù)死4:生命(mìng)回复(fù)15 物(wù)理减伤20% 四维随机一项15

冷静4:免疫(yì)嘲讽(fěng) 25暴击 四维随机一项15

裂地4:普攻5次造成裂地(dì)效(xiào)果 四维随机一(yī)项15

横扫4:

逆袭4:当生命(mìng)值低于50%以下(xià)额外增伤(shāng)35%

千年:回蓝(lán)25 25力量

屠龙4:攻击大型单位造成伤(shāng)害+100% 四维随机一项15

步(bù)兵统帅4:所有步(bù)兵伤害增加(jiā)15% 四(sì)维随机(jī)一(yī)项(xiàng)15

射手统帅4

骑兵统帅4

巫师统帅4

NEW精英4: 血(xuè)蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速(sù) +10%承(chéng)受(shòu)伤害

NEW祝(zhù)福4: 加随机抗性(xìng)40%

NEW神铸4: 85物(wù)攻

NEW神铸(zhù)4AP:125魔攻

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