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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也(yě)很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力(lì)量可(kě)以提(tí)高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开图收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一(yī)点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付BOss的时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于(yú)战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术,我们(men)也(yě)是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点夷洲今是何地,夷洲是哪里以上,因(yīn)为我们(men)常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽(suī)然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师(shī)的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的(de)时(shí)候我们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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