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如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗

如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用一个按键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本(běn)的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上只能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技(jì如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗)能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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