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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制(zhì),不(bù)同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的(de)物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短))元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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