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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。<叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜/p>

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜(dào)重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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