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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《生化危机7》矿坑两个胖子怎么打 矿坑过关攻略

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看到一胖身影时对头打,尽量打(dǎ)完三枪再跑(pǎo)。边(biān)退(tuì)边打,适当往左躲避(bì)。

生化危机7是一款经典(diǎn)的恐怖丧尸游戏。面对(duì)游戏中矿坑两个胖子时(shí),看到一胖身影时对头打,尽量打完三枪再跑。边退边打,适(shì)当往(wǎng)左躲避。

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系a-fancybox="gallery" title="《生化危机7》矿坑两个胖子怎么打 矿(kuàng)坑过关(guān)攻(gōng)略">

具体打(dǎ)法

因为没有退路,所以要么逃要么(me)干,逃太(tài)困难,因为梯子上有三处(chù)炸弹,更高一(yī)处还在拐角(jiǎo),爬上去无(wú)法(fǎ)射击,双胖(pàng)追击速度(dù)很快,追上(shàng)来会被唾液喷(pēn)下来。。死了N回,试(shì)了N种(zhǒng)武器,我发现最管(guǎn)事的还是奖(jiǎng)励(lì)枪(qiāng)(上(shàng)三发那(nà)个,当然(rán)*要强化的)

一(yī)开始往前(qián)走,看到一胖身影(yǐng),对头(tóu)打,尽(jǐn)量打完三(sān)枪再跑,远了根本喷不到你 。边退边(biān)打,适当往左躲避,接着后(hòu)面胖子也(yě)上来了,看谁好打就(jiù)打谁 胖子拐过了弯 鉴于地形 就不能再(zài)躲左边了(le),退到尽头右边正(zhèng)好有个凹槽 而且我(wǒ)发现越打他越(yuè)爱喷,往前移动越慢,没等他上(shàng)来已(yǐ)经(jīng)双亡(wáng)了(le)。

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我带了23发强(qiáng)化*,最后剩8发(fā),用了15发,我好像偏(piān)了一发(fā),还有没(méi)打到头的(de),所以估(gū)计(jì)6-7发(fā)中头就死,至(zhì)于机枪、shotgun就算了,前者打(dǎ)着打着(zhe)就往上偏,而(ér)且颇(pǒ)费*,后者适合近身,近身必被伤 网上有(yǒu)人说(shuō)用神经(jīng)弹(dàn)或火焰弹,我只(zhǐ)剩一(yī)发,拖延效(xiào)果并不(bù)明(míng)显(xiǎn)

还(hái)有(yǒu)一种(zhǒng)打法是绕圈打(dǎ),有(yǒu)两处斜坡传送带,之一处可以上去下来往(wǎng)前(qián)跑甩开(kāi)双胖(其实(shí)迎面跑(pǎo)擦身而过(guò)也(yě)能无(wú)伤(shāng)),第二处绕圈(quān)比(bǐ)上下(xià)更有(yǒu)效,回身(shēn)射击(反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系24px;'>反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系jī)很别扭,而(ér)且胖子的直线速度(dù)很快,绕圈(quān)的话,胖子追不上,即便是(shì)双胖,有机会射击。。

几种活跳尸对应的武器

站(zhàn)立跳尸:奖励枪+强化*,1枪爆(bào)头(tóu),普(pǔ)通(tōng)*,4-5枪(qiāng)爆头,普通枪没试

爬行(xíng)跳(tiào)尸(shī):普(pǔ)通*1枪(qiāng)爆头(tóu),可以蹲下(xià)打,等(děng)他上来还没(méi)爆头就等死(sǐ)吧。

钳子(zi)跳尸(shī):比站立跳尸(shī)多几枪(qiāng),shotgun更(gèng)快(kuài)捷

胖子:奖励枪+强(qiáng)化(huà)*,6-7枪爆头

我对(duì)奖(jiǎng)励枪真(zhēn)是(shì)又爱又恨,火力强(qiáng),但是一(yī)次只(zhǐ)能(néng)reload3发,速度也(yě)慢(màn),空间狭小还是用shotgun更好。

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