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旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个(gè)旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容机制(zhì),不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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