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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是(shì)一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数(shù),计算(suàn)这个循环所经(jīng)过(guò)的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得出平(píng)均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就(jiù)不算(suàn)了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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