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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限深渊》去击(jī)败(bài)早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这(zhè)些磨(mó)难(nán)将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合(hé)的(de)新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时(shí)候(hòu)动不(bù)了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第(dì)二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤(shāng)害(hài)的技(jì)能(néng),他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具和技(jì)能只有很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间(jiān),直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有(yǒu)没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击(jī)中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的(de)离(lí)谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一(yī)个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒubjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗)加翻滚时(shí)间之(zhī)类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了(le)可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低(dī)伤害和攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又(yòu)远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你的(de)技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆(má),前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击(jī)追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同(tóng)标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型的(de)道具来触(chù)发协(xié)同和其他(tā)效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是(shì)如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具(jù)还是(shì)不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很(hěn)可(kě)能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告,现在(zài)有些道具是有的(de),但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还会(huì)给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一(yī)个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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