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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位置就行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期(qī)要(yào)加力量(liàng),其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力(lì)看(kàn)茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对(duì)法师法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也(yě)是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了(le)。

如果新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yò茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种ng)翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤害(hài)。

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