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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

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第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)b一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟oss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定(dìng)要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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