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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿(ér)村(cūn)主动技能(néng)锁千秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各门派(pài)万象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府(fǔ)

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技(jì)能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一(yī)定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息(xī)一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给自己提供更高的(de)生存(cún))

这个技能与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了(le)万象技能(néng)上(shàng)了(le)

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐(táng)的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高出满月(yuè)月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那(nà)样,如(rú)果四象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能(néng):入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合(hé)的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更(gèng)高一(yī)些,如果是(shì)走内(nèi)圈(quān)就选(xuǎn)被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影(yǐng)摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要(yào)看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输(shū)出加成

四(sì)、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技(jì)能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以作为破(pò)血的平替(tì)技(jì)能(néng),如果(guǒ)触(chù)发暴(bào)击了,最少不会(huì)低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出(chū)手的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气(qì)的(de),我(wǒ)个人更愿意(yì)激活(huó)被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了。当然(rán),主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(xiá)(游(yóu)戏里(lǐ)还是非(fēi)常(cháng)多这样的玩(wán)家)可以选择(zé)主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需(xū)要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般(bān)来说是不怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运营

被(bèi)动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能(néng)不限(xiàn)制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那(nà)就是(shì)增(zēng)加了(le)2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要(yào)就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的(de)其他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能(néng)力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也(yě)是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流不太实用(yòng),不(bù)知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔(mó)雷(léi)音可以选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用这个(gè)技(jì)能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝(jué)招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界(jiè)值(zhí),3个(gè)以上使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击(jī)都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多(duō),所(suǒ)以自(zì)己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生(shēng)存(cún)才(cái)有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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