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fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐfe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称) +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时(shífe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素(sù)攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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