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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名(míng)毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēn反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别g)率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行(xíng)价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就(jiù)把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合(hé)下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道》镜流各星魂(hún)与光锥收益对比的(de)所有(yǒu)内(nèi)容了(le),想了解(jiě)更多相(xiāng)关资(zī)讯攻略请持续关注本站崩坏星穹铁道游戏(xì)专区。

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