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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的人口(kǒ公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品u)会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精(jīng)神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十(shí)小时才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容(róng)都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧(jù)本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的(de)具(jù)体需(xū)求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实(shí)时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复(fù)杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题(tí)就是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一(yī)个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的(de)游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩(wán)家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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