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西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学

西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学(duì)友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也(yě)要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环(huán)境(jìng):常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相(xiāng)同的(de)能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的(d西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学e)是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害(hài)的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结(jié)技(jì),但是(shì)考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合(hé)的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和(hé)渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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