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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后(hòu),职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者(zhě)被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的(de),有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了)、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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